2025-03-06 22:03 点击次数:58
前PlayStation的高管吉田修平表示,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处置方式而“失望”,于是拒绝了索尼关于出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》是FromSoftware和索尼日本工作室共同开发的,一开始打算让索尼负责全球发行,不过最终没能达成。鉴于游戏难度较高以及早期试玩时的负面评价,索尼决定不把它制作成英文版本发行,而是交由Atlus和万代南梦宫分别在美国和欧洲发行。
在同Sacred Symbols播客的交流里,吉田修平称,索尼起初是想和FromSoftware共同开发《恶魔之魂》的后续作品的。然而,开发者对索尼的态度心怀不满,于是便与万代南梦宫携手合作,这就促使了《黑暗之魂》的问世。吉田修平还表示:“FromSoftware当时已经在进行续作的开发工作了,可是他们对PlayStation给予的待遇失望,所以拒绝了再次合作的可能。”
数载之后,索尼又一次与FromSoftware携手推出了PS4独占的《血源诅咒》这款游戏。吉田修平对此次合作相当满意,他说道:“我们对宫崎英高充满了深深的敬意,《血源诅咒》是宫崎英高最优秀的作品之一。”吉田修平还回顾了自己当初对《恶魔之魂》的印象,承认自己那时没发现这款游戏的迷人之处:“我玩了两个小时,可还在游戏的初始部分,那时我觉得这是个差劲的游戏。”
最后,在第三方发行商的奋力运作下,《恶魔之魂》于海外大获成功。吉田修平坦承,索尼在发行与工作室管理上确实未能发现这款游戏的价值。